Una historia, en papel y en tu biblioteca

Esta es la misma distribución que usa la plataforma al armar tu plegable. Cada número identifica una página del libro terminado.

  1. Imprime en Carta vertical, una sola cara y escala 100 %. Desactiva encabezados y pies del navegador. Con márgenes, recorta primero el borde exterior de la cuadrícula.
  2. Escribe y dibuja con la hoja abierta. Gira la hoja para trabajar las filas 1 y 3: las flechas y las indicaciones deben quedar derechas ante ti.
  3. Antes de cortar, fotografía o escanea cada casilla por separado. Recorta al borde de esa página y guárdala derecha: pagina-01.jpg … pagina-16.jpg. También puedes fotografiar las páginas del libro ya armado.
  4. En la plataforma, abre el mismo número y pulsa Subir mi página. Se admiten JPG y PNG, hasta 5 MB. Si la foto ya incluye las palabras, deja vacío el campo de texto. La carga es por página; una foto de la hoja completa no se separa automáticamente.
  5. Para armar a mano, sigue los cinco cortes y los dobleces de la guía de armado. Para imprimir desde la plataforma, revisa las 16 páginas y descarga tu plegable.

Una casilla sin márgenes mide aproximadamente 5,4 × 7 cm, proporción 17:22. Recomendamos imágenes verticales de al menos 638 × 825 px; puedes usar 1275 × 1650 px. Fotografía de frente, con luz uniforme y sin sombras. Título y autor/a van en la página 1; el cierre, en la 16.

Usar toda la hoja sin márgenes Cargar mi historia

Con márgenes: deja un borde para la impresora local. Recorta el marco exterior antes de doblar.

9 ↑ · SHO · Texto

Escribe la pregunta que se hace tu personaje. Una pregunta abre la página siguiente mejor que cualquier explicación.

8 ↑ · SHO · Ilustración

Dibuja el momento en que se acerca o lo toca. Un solo gesto, bien claro.

7 ↑ · SHO · Texto

Cuenta qué siente tu personaje al verlo. El dibujo ya dice cómo es; tú di qué le pasa por dentro.

6 ↑ · SHO · Ilustración

Dibuja lo nuevo que aparece. Que se vea dónde está y qué tan grande es, comparado con tu personaje.

10 ↑ · TEN · Ilustración

¡El momento sorpresa! Dibuja lo que nadie esperaba. Es la página que más se recuerda: dale espacio.

11 ↑ · TEN · Texto

Di qué cambia ahora que se sabe esto. No cuentes el dibujo: cuenta lo que el dibujo hace imposible seguir creyendo.

4 ↑ · KI · Ilustración

Dibuja a tu personaje haciendo lo que más le gusta. Se tiene que notar por la cara y el cuerpo, sin escribirlo.

5 ↑ · KI · Texto

Escribe por qué eso le importa tanto. No repitas lo que ya se ve: di lo que solo tú sabes de él.

13 ↑ · KETSU · Texto

Cuenta qué decide hacer. Que se entienda que esto solo podía pasar después del giro.

12 ↑ · KETSU · Ilustración

Dibuja a tu personaje haciendo algo distinto de lo que hacía al principio. Se tiene que notar el cambio.

3 ↑ · KI · Texto

Cuenta algo que el dibujo no puede mostrar: cómo se llama, qué le gusta, de qué tiene miedo. Termina dejando ganas de pasar la página.

2 ↑ · KI · Ilustración

Dibuja a tu personaje en el sitio donde vive. Que se vea el lugar: no hará falta explicarlo con palabras.

14 ↑ · KETSU · Ilustración

Dibuja la escena de calma final. Mira tu página 2: algo debería haber cambiado desde entonces.

15 ↑ · KETSU · Texto

Cierra con una frase corta. El final se responde con el principio; no hace falta moraleja.

16 ↑ · Contraportada · cierre

Escribe "Fin", una dedicatoria o un detalle especial.

1 ↑ · Portada · título y autor/a

Dibuja la portada con el título y tu nombre como autor/a.